これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、一死一塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
概要
☆一塁走者は、二塁ベース及び三塁ベースを蹴った後でも一塁に帰塁できる。
一死一塁のケースでは、飛球を野手が落球した場合。打者が走者となるので、一塁走者は、進塁義務が生ずる。
よって、一塁ベースは、打者走者に占有権が生ずる(野球規則5.06 (b))。
一塁走者は、一塁に触れていた場合、一塁走者がフォースドアウトとなる。
打者走者は、一塁ベースを蹴ってファゾーンをオーバーランしなければならない。
打球に触れた野手が一塁に投げて一塁走者が先にアウトになれば、一塁走者に一塁の占有権が復活する。
守る野手は、二塁並びに三塁及び本塁を一塁走者に蹴れれる前に、一塁走者にタッグしないと一塁走者をアウトにできない。
一塁走者は、本塁に生還できる。
一方、野手が落下点の後ろに入る過程でバックを踏んだ(拇指球で地面を進行方向と逆に蹴ること)後に帰塁し、野手がノーバウンドで打球に触れた後、一塁を離塁する手段を採用すると、野手が落球した場合、バックを踏んだGoの場合よりも進塁の程度が留保されてしまう。
☆打撃中の打者の次打者が投手の場合には、投手が投球をできる状態に前腕部の側副靭帯の前束、深層屈筋、上腕部の腱板、股関節を再生産できるようにすうるという面から二死からの攻撃と見做す。走者を残す必要が生じない。
☆バントをさせる場合には、初球若しくは2球目に二盗させた後、三塁線にプッシュバントさせる。
☆野手が打球に触れる前にハーフウェイまで二次リードを進めていた場合、逆走は不要である。野手が打球をグラブを持つ手の人差し指の付け根とグラブを持つ手の親指基節骨で挟んだ後、盗塁する。
☆両股関節を伸展、両足親指IP関節を底屈してシャッフル及びランニングができない外野手すなわち拇指球で地面を蹴る外野手は、落下点の”後ろ”でグラブを持つ手の前腕部を回内、入射できない。
又はストライドが広がって落下点の真下近くでグラブを持つ手の前腕部を回内、入射してしまう。
下記の要件を充足する場合、外野手が両股関節を伸展、両足親指IP関節を底屈してシャッフル並びにランニング及びインサイドムーヴができるできないに関係なく、ランエンドヒット(投手が投球腕前腕部を回内してスイングした後)のスタートを切る。
(ア)打者がコックせずトップハンドの肘をヒッチでき、投手寄りの足の親指IP関節を底屈してタップできる。
(イ)打者がオーバーハンドの投手が投じた打者の丹田より上のラインの投球の軌道に対し、トップハンドの前腕部を回外後(トップポジション)、回内(スイング)前に短軸と長軸の交わる角度が90°にできる
打者が上記の要件を充足しない場合で両股関節を伸展、両足親指IP関節を底屈してシャッフル並びにランニング及びインサイドムーヴができない外野手の場合、一塁走者は、ランエンドヒット又は遅くともギャンブルゴー(打球がリリースされた後)のスタートを切る。
打者が上記の要件を充足しない場合で打者が上記の要件を充足しない場合で、外野手が両股関節を伸展、両足親指IP関節を底屈してシャッフル並びにランニングができるが、打球をグラブを持つ手の人差し指の付け根とグラブを持つ手の親指基節骨で挟む場合、一塁走者は、投手がセットを解いた後、両股関節を伸展、両足親指IP関節を背屈しシャッフルし、ハーフウェイより前位の塁寄りで停止する。
外野手が打球をグラブを持つ手の人差し指の付け根とグラブを持つ手の親指基節骨で挟んだ後、一塁走者は、盗塁する。
打者が上記の要件を充足しない場合で打者が上記の要件を充足しない場合で、外野手が両股関節を伸展、両足親指IP関節を底屈してシャッフル並びにランニングができるが、打球をグラブを持つ手の人差し指の付け根とグラブを持つ手の親指基節骨で挟まずに投球肘を上げることができる場合で、一塁走者が最前位の走者でない場合、一塁走者は、投手がセットを解いた後、両股関節を伸展、両足親指IP関節を背屈しシャッフルし、ハーフウェイより前位の塁寄りで停止する。
打球がリリースされた後、一塁に逆走し、外野手が打球に触れた後、一塁を離塁する。
関係記事
あ
footnote
用語の意味に関しては、下記記事参照