これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、無死一二塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
概要
二塁走者は、ゴロゴー、抜けてからゴーをしない。
外野の前に落ちるシングルヒットで二塁走者が本塁に還ってこれないチームは、勝てないチーム
二塁走者が走るのが速くなければ、ランエンドヒットをかける。
一塁走者、二塁走者にランエンドヒットをかければ、ポテンヒットで一塁走者が本塁に還れる。
カットに入った野手が一塁走者の方に首を捩じったら、一塁走者も本塁に還る。
☆三本間ランダウンプレーの後、三本間で挟まれていた二塁走者は、三塁ベースへの帰塁に成功した後、三塁ベースから足を離さない。三塁ベースから足を離すとタッグアウトにされる。
☆二塁走者は、遊撃手より後ろでリードを進めていった方が三本間でラインの内側に入って走ることができる。
遊撃手が二塁走者より前に出るシフトを敷いた場合を含め、二塁走者が遊撃手の後ろを進めていき、三塁側又は一塁側にスクイズをして二塁走者を還すスクイズダブルを行う。
三塁側にバントする場合も一塁側にバントする場合にも、トップハンドの親指基節骨でグリップを叩く前にトップハンドの手首を背屈して投手板より後ろに加速距離の長いプッシュバントをする。
☆最前位を走る走者は、三塁手が前進し三塁が無人になった場合、三塁手の背後を走ることができる。ノンストップで本塁に走る。
☆最前位を走る走者は、三塁手が後位の塁に送球した後、スタートを切る。
☆右投手は、順方向に左股関節の内旋90°以下すれば、一塁の送球動作を開始できる。左投手は、インサイイドムーヴを90°以下すれば一塁に送球できる。一塁手は、右側に一塁線が敷いてあり、一塁線の右側は、ファウルゾーンと規定されている。
一塁ベースに貼り付いてもヒットゾーンは二塁手又は遊撃手が二塁ベースに貼り付いた場合に比べて広がらないので一塁ベースに貼り付くことができる。
二塁走者は、遊撃手よりも後ろで一次リード、二次リードを縦方向に加速距離が長いシャッフルで行う。投手がセットを解いた後、前足のタップの早い方をした後でスタートを切る。
右投手、左投手は、共に、インサイドムーヴした場合でも、順方向にホームプレート寄りの股関節を内旋しても180°投球肩側の股関節を内旋しないと二塁には送球できない。
走者は、次の塁、その又次の塁の外側を蹴ることを要件にノンストップで二つ以上進塁できる。
一塁走者は、スタート及び逆走を投球肘のコックアップよりも遅らせて二塁又は一塁に投げさせる。二塁走者の三塁進塁及び本盗をアシストする。
二塁走者は、二三塁間で走路の膨らみを作り、三本間でラインの内側に入れるようにする。
捕手は、腹側を外野塀方向に向けるからインサイドムーヴせず、左手親指基節骨で投球を叩けば前肘を抜かなくても二塁、三塁に投げられる。
捕手は、二塁までの距離よりも三塁までの距離が短いこと、一塁又は二塁に送球した場合、二塁走者に三塁、本塁へと走られるから三塁に投げる場合が生ずる。
二塁走者羽、一塁走者よりも先にスタートを切っているから三盗は二盗よりも成功しやすい。捕手が三塁に送球した場合は、一塁走者は、二盗に成功する確率が高まる。
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