これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、二死一三塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
概要
☆二塁手が一塁に走ったら一塁走者、三塁走者はスタートを切る。
☆三塁走者が三本間で先に挟まれたら三塁に二塁走者が三塁ベースとの距離を詰める。
一塁走者は二塁に逆走する。
三塁走者は三塁ベースに逆走する。
三本間ランダウンプレーで送球に触れた野手に三塁走者にタッグする前又は三塁走者が三塁ベースを蹴った後に二塁に投げさせる又は、ボールを持って一塁走者を追い懸けさせる。
三塁走者が三塁を離塁し本塁に還る。
☆全ての走者は、スタートを切れる体勢を作った後は、ディレードスチールのスタートを切った後、挟まれるまでは、スライディングせずに三本間ハーフウェイを通過する。本塁は、スライディングして蹴って構わない。
☆三本間に挟まれていた三塁走者は、三塁帰塁に成功した後、三塁ベースから足を離さない。タッグされるからです。
関係記事
右足親指IP関節を屈曲させてスタートすることによって、恰も躓いてスタートが遅れたかのようなフィクションを作ることができる。右股関節を外旋するとスタートが遅れたかのようなフィクションを創出すtることができる。実際には、どちらも加速距離が長くなる。
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