これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、一死三塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
概要
☆三塁ゴロは、一次リード、二次リードを取っていた三塁走者は、タッグされる前に三塁に帰塁することが困難であるから、本塁突入一択。
☆打者走者が一二塁間又は二三塁間に挟まれて三塁走者の本塁生還をアシストする。
三塁走者が三本間に挟まれて打者走者の二塁及び三塁進塁をアシストするのは本末転倒
☆野手が打球に触れる前にハーフウェイまで二次リードを進めていた場合、逆走は不要である。野手が打球をグラブを持つ手の人差し指の付け根とグラブを持つ手の親指基節骨で挟んだ後、盗塁する(基本)。
☆野手が打球に触れた後、三塁を離塁した場合、野手が打球をグラブを持つ手の人差し指の付け根とグラブを持つ手の親指基節骨で挟んだ後は、2死が成立しているから、逆走せずに本盗する。
☆左投手は、三塁側マウンドより後ろの加速距離の短いバントは、インサイドムーヴをせずに三塁に投げられるので一塁側にバントするのは間違いではない。
三塁側にバントする場合も一塁側にバントする場合にも、トップハンドの親指基節骨でグリップを叩く前にトップハンドの手首を背屈して投手板より後ろに加速距離の長いプッシュバントをする。
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