これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、無死一二塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
概要
二塁走者は、ゴロゴー、抜けてからゴーをしない。
外野の前に落ちるシングルヒットで二塁走者が本塁に還ってこれないチームは、勝てないチーム
二塁走者が走るのが速くなければ、ランエンドヒットをかける。
一塁走者、二塁走者にランエンドヒットをかければ、ポテンヒットで一塁走者が本塁に還れる。
カットに入った野手が一塁走者の方に首を捩じったら、一塁走者も本塁に還る。
☆三本間ランダウンプレーの後、三本間で挟まれていた二塁走者は、三塁ベースへの帰塁に成功した後、三塁ベースから足を離さない。三塁ベースから足を離すとタッグアウトにされる。
☆二塁走者は、遊撃手より後ろでリードを進めていった方が三本間でラインの内側に入って走ることができる。
遊撃手が二塁走者より前に出るシフトを敷いた場合を含め、二塁走者が遊撃手の後ろを進めていき、三塁側又は一塁側にスクイズをして二塁走者を還すスクイズダブルを行う。
三塁側にバントする場合も一塁側にバントする場合にも、トップハンドの親指基節骨でグリップを叩く前にトップハンドの手首を背屈して投手板より後ろに加速距離の長いプッシュバントをする。
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