これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、二死満塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
☆二死満塁は、走者を残す必要が生じない。
攻撃手段としては下記のものが生ずる。
ランエンドヒット
トリプルスチール
スクイズ
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