これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、無死二塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
無死二塁から外野手の前に落ちるシングルヒットで二塁走者が本塁に還れるチームが勝てるチームとなり、二塁走者が三塁に留まるチームが勝てないチームとなる。
二塁走者が走るのが速くなければ、ランエンドヒットをかけ、二塁走者にディレードスチールのスタートをさせる。
ディレードスチール、ランエンドヒットは帰塁しない。
飛球は、2つ以上、進塁できる。
カットに入った野手が二塁又は三塁方向、走者の方にに首を捩じったら二塁走者は本塁に還る。
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