ケース別の守備体系に関して産み出されてきたコンテンツは、数多い。
しかし、どれも肩関節、股関節を含めた肉体の稼働による加速距離との関係から生じ得る全ての攻撃手段が網羅されておらず、抜け落ちている部分が生じています。
故に、既に産み出されたコンテンツのやり方は、唯心論的であるが故に、そのようなやり方では、進塁や失点が現実には、防げないということが生じてきます。
当サイトでは、既に産み出されたコンテンツでは漏れていること、定説化された守備のやり方の限界とその超越手段に関して書いています。
当該記事では、一死満塁のケースに絞って上記のことを述べた関係記事を列挙しておきます。
概要
打者が打球をリリースし、地面に落ちた後、全ての走者に進塁義務が生ずる。
一塁手は、打者走者の一塁出塁、一塁走者の進塁を阻止する必要が生じない。
一塁ベースは無人にする。
前進守備シフトは敷かない
一塁手は、一塁線を空け左右関係上二塁定位置のライン上に進み、一二塁間アンツーカーと外野芝の境目の後ろに守る。
二塁手、遊撃手が二塁ベースに寄る併殺シフトは敷かない。
二塁手は、二塁ベースの一塁寄りのラインの右中間寄りのコーナーより後ろ、外野芝のエリアに入る。
一二塁間アンツーカー内で打球が停止した場合、ベアハンドで拾う。
外野手3人は、定位置より深く守り、右翼線に向かって平行移動する。
内外野は、前進守備シフトは敷かないこと。
両足親指IP関節を底屈してシャッフルする間、ダイヴする間が作れないからである。
首が投球肩の方に捩じれ、グラブを持つ手の前腕部の回外運動、投球腕前腕部の回外、回内運動の回転半径が長く、加速距離が短くなるからである。
外野手は、打球に触れた後、本塁にノーバウンドで投げる。
一塁、二塁、三塁ピックオフプレイはしない。
二塁手は、一塁ベースに入らない。
一塁側のスクイズでは、投手、二塁手は一塁に走らない。
遊撃手は二塁に入らない。
遊撃手は、二三塁間アンツーカーと外野芝の境目の後ろに守ります。
二塁走者の走路より前に出ない。
二三塁間のアンツーカー内で打球が停止した場合、ベアハンドで打球を拾う。
打球に触れた野手は、本塁にノーバウンドで投げます。
送球に触れた捕手は、三塁に送球します。
二塁走者が三塁ベースを蹴る前であれば、又は、三塁ベースを蹴った後に足を三塁ベースから離してしまえば、併殺が成立します。
☆内野飛球は、ワンバウンドで打球に触れた後、三塁走者にタッグする。
☆三本間で挟んでいる三塁走者をアウトにする前に二塁、一塁に送球しない。
関係記事
遊撃手が送球のカットに入る。
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