Last Updated on 2024年5月20日 by wpmaster
これまで、ケース打撃に関して書かれたコンテンツは、数多いですが、どれも、バッテリーを含めた内野手、外野手の主に肩関節、股関節を含めた肉体の稼働の仕方とそれによる加速距離の限界、生じ得るプレーを網羅されていません。
よって、セオリー化された得点手段では、得点できない、また、他にもこんな得点手段があるということが生じてきています。
当サイトでは、既に産み出されたケース打撃に関するコンテンツに書かれていないこと、定説化された得点手段の限界とその超越に関して述べています。
当該記事では、二死一二塁のケースに絞って、上記のこと記載した関係記事を列挙しておきます。
概要
ゴロ打ちの指示を出すと、ワンバウンドを空振りし、ストライクゾーンの投球をスイングできなくなる。
打者には引っ張って本塁打を打てのサインを出す。
☆バットからリリースされた直後の打球は全て飛球である。加速距離の短い飛球がゴロである。トップハンドとボトムハンドを空けてグリップを握って行うバントは、力点と支点の距離が離れ、回外運動、回内運動の回転半径が長い。故に、ボトムハンドの小指をグリップエンドの円柱部分に引っ掛け支点と力点を近付けて行うヒッティングよりもゴロが産み出しやすくなる。
但し、走りながら行うドラッグバントは、トップハンドの前腕部の回外運動、回内運動の回転半径がプッシュバントよりも長くなるから、捕手にベアハンドキャッチをされ得る。グラブを持つ手の肘を抜く必要が生じないから、ベアハンドキャッチをすれば、全ての塁に投球腕の前腕部の回外運動、回内運動の回転半径を短く加速距離を長くして送球することができてしまう。
関係記事
親指IP関節を屈曲させてスタートを切ることによって、恰も躓いてスタートが遅れたかのような外形を作ることができる。
あ